编程第一课

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软件工程实验三教学管理系统的分析与设计.zip

内含顶层用例图、两个分解的用例图、类图、数据库模型图、顺序图以及状态图。 1.通过教学管理系统的分析与设计,掌握面向对象的分析与设计方法以及UML在软件项目和开发过程中的应用; 2.掌握软件系统的静态建模方法; 3.掌握软件系统的动态建模方法; 4.综合系统建模中的用例图、序列图、状态图、类图等来实现教学管理系统的分析与设计。 1.分析问题域 (1)确定系统范围与系统边界; (2)定义执行者。 2.用例分析与设计 (1)顶层用例(选课管理、成绩管理);(画1个顶层用例图) (2)顶层用例的分解;(画2个分解的用例图) (3)绘制用例图。 3.静态结构模型 (1)对象类图;(画1个类图,其中至少包含9个类) (2)数据库模型。(画1个数据库模型图,其中至少包含6个表) 4.动态结构模型 (1)顺序图;(画1个顺序图) (2)状态图。(画1个状态图) 实验提示 (1)阅读附录2:教学管理系统JXGL需求; (2)参考附录3:教学管理系统JXGL分析与设计。

软件工程15篇实习报告-适用于大三实习生

软件工程15篇实习报告(免积分下载) 1、动漫专业在网络游戏制作公司的实习报告.docx 2、大学生毕业实习日志--软件测试-30篇.doc 3、大学生程序员实习报告大全.docx 4、毕业实习报告-网络管理员-4800字.doc 5、程序员实习总结.docx 6、程序员实习报告范文3000字三篇.docx 7、计算机实习日记-15篇.doc 8、计算机编程实习报告-2500字.doc 9、计算机网络工程实习日记22篇.doc 10、计算机软件实践报告-数据库-3000字.doc 11、计算机软件应用工程师实习报告1.docx 12、计算机软件应用工程师实习报告2.docx 13、计算机软件应用工程师实习报告3.docx 14、计算机软件应用工程师实习报告4.docx 15、计算机软件开发-实习报告-3000字.doc

2022年燕山大学软件工程专业 软件项目管理实验全部资料 完整下载

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基于《 软件工程导论(第6版)》张海藩的课件PPT+实验报告+复习提纲

PPT主要内容: 第1章 软件工程学概述 第2章 可行性研究 第3章 需求分析 第4章 形式化说明技术 第5章 总体设计 第6章 详细设计 第7章 实现 第8章 维护 第9章 面向对象方法学引论 第10章 面向对象分析 第11章 面向对象设计 第12章 面向对象实现 第13章 软件项目管理 实验报告内容: 实验一 用Visio绘制数据流图、ER图、状态图、软件结构图、程序流程图、系统流程图、UML图 实验二 根据事实和相应的常识,为其设计数据流图、状态图、ER图以及软件结构图(HIPO图 实验三 结合计算机语言程序(VC++、Java、C#、Python等)体验多个设计 (一)、体验软件组件ASP.NET的GridView控件组件 (二)、体验模块化概念、模块耦合概念、模块内聚概念体验、编码风格规范化概念

教程教材

《软件工程》精品PPT课件(完整版)

软件工程主要讲解内容 1、软件工程的内容与方法 2 2、软件生命周期和开发模型 2 3、面向对象的概念与模型 2 4、需求分析 2 (用户需求报告 需求规格说明书) 5、软件设计 2 6、软件实现 2 (概要设计说明书 软件详细设计说明书) (测试提问模板) 7、软件策划(软件开发计划书) 2 8、软件项目管理 2 9、CMM软件过程管理 2 10、软件配置管理 2 11、软件建模UML 2 12、软件质量保证 2 13、软件发布与实施 2 14、软件维护 2 15、软件培训 2 16、总 结 2 17、实例串讲 4 18、学习报告要求 2

敏捷软件开发.pdf

目录   译者序   第2版前言   第1版前言   第0章不可知和不可说   0.1和解析体验相关的问题   0.1.1解析模式的冲突   0.1.2检测解析模式   0.1.3思考不准确的思想   0.2沟通的不可能性   0.2.1内部重新组织   0.2.2触及共享体验   0.2.3管理不完美的沟通   0.3聆听的三个层次   0.3.1三个层次和方法集   0.3.2三个层次与本书   0.3.3守-破-离   0.4那么,明天我做什么   第0A章不可知和不可说:演进   0A.1沟通和共享的体验   0A.2守-破-离   第1章创造和沟通的合作博弈   1.1软件和诗歌   1.2软件与博弈   1.2.1博弈的类型   1.2.2软件与攀岩   1.2.3创造和沟通的博弈   1.2.4软件与工程化   1.2.5软件与模型构建   1.3再论合作博弈   1.3.1程序员成为沟通专家   1.3.2更快地博弈   1.3.3标识物和道具   1.3.4减少回报   1.3.5对于首要目标的充分度   1.3.6对于积淀的充分度   1.3.7博弈中的博弈   1.3.8开放源码开发   1.4这对我意味着什么   第1A章创造和沟通的合作博弈:演进   1A.1沼泽游戏   1A.2合作中的竞争   1A.3其他领域的合作博弈   1A.4软件工程的重建   1A.4.1这一词汇从哪里来   1A.4.2我们从哪里走错了   1A.4.3重建软件工程   1A.4.4技艺   1A.4.5合作博弈   1A.4.6精益制造   1A.4.7重建后的软件工程   1A.4.8其他工程化中的协作   第2章个人   2.1人是古怪的   2.1.1寻找特征函数   2.1.2古怪性格的元素   2.1.3不可避免的多样性   2.1.4技术的作用   2.1.5相互冲突的共同点   2.2克服失败模式   2.2.1犯错误   2.2.2宁可失败也要选择保守   2.2.3创新而不研究   2.2.4不能始终如一的习惯动物   2.2.5使用纪律和容忍来应对   2.3以一些更好的方式工作   2.3.1具体化   2.3.2实物   2.3.3在某些东西的基础上进行修改   2.3.4观察和聆听   2.3.5支持专注和沟通   2.3.6工作分配要与个性相匹配   2.3.7天赋   2.3.8奖励要能保留乐趣   2.3.9组合奖励   2.3.10反馈   2.4利用成功模式   2.4.1善于四处寻找   2.4.2人们学习   2.4.3可塑性   2.4.4贡献和采取主动   2.4.5组合成功模式   2.4.6英雄也是普通人   2.5明天我该做什么   第2A章个人:演进   2A.1策略平衡   第3章团队的沟通与合作   3.1信息的对流   3.1.1延迟和机会损失成本   3.1.2尔格-秒   3.1.3渗透式沟通   3.1.4穿堂风   3.1.5信息辐射源   3.1.6热空气理论的应用   3.2跨越沟通的鸿沟   3.2.1沟通的形态   3.2.2去掉某些形态所产生的影响   3.2.3利用各种形态   3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟   3.3团队就是集体   3.3.1友善和冲突   3.3.2工作时间的公民意识   3.3.3敌意的XP与友善的XP   3.3.4使用胜利来建立“团队”   3.3.5团队文化与亚文化   3.4团队就是生态系统   3.5我明天该做什么   第3A章团队:演进   3A.1一个修订后的办公室布局样本   第4章方法集   4.1一个交付软件的生态系统   4.2方法集中的概念   4.2.1结构术语   4.2.2范围   4.2.3概念术语   4.2.4发布一个方法集   4.3方法集的设计原则   4.3.1常见设计错误   4.3.2在方法集上成功的项目   4.3.3与作者的相关性   4.3.4七条原则   4.4细看XP   4.4.1XP简介   4.4.2剖析XP   4.4.3调整XP   4.5到底为什么使用方法集   4.5.1方法集解决什么问题   4.5.2如何评估一个方法集   4.6明天我应该做什么   第4A章方法集:演进   4A.1方法集与策略   4A.2组织级的方法集   4A.3过程就是循环   4A.4更简单地描述方法集   第5章敏捷与自适应   5.1轻但足够   5.1.1刚好足够   5.1.2对于编制文档的建议   5.2敏捷   5.2.1最佳击球点   5.2.2虚拟团队的麻烦   5.3变得自适应   5.3.1不厌其烦地进行反思   5.3.2方法集成长技术   5.3.3反思研讨会技术   5.4明天我该做什么   第5A章敏捷与自适应:演进   5A.1对于寓意的误解   5A.1.1迭代必须简短   5A.1.2敏捷团队必须驻扎在一起   5A.1.3敏捷团队不需要计划   5A.1.4架构已死;重构是你全部所需要的   5A.1.5我们不需要什么经理   5A.1.6敏捷开发在纪律上要求很低   5A.1.7敏捷只适合最优秀的开发人员   5A.1.8敏捷是既老又新的、失败的、没有尝试过的   5A.2敏捷方法集的演进   5A.2.1XP第2版   5A.2.2Scrum   5A.2.3实用主义和无名的   5A.2.4可预测、计划驱动和其他中心调整   5A.2.5约束理论   5A.2.6精益开发   5A.3新的方法集话题   5A.3.1敏捷项目管理   5A.3.2测试   5A.3.3用户体验设计   5A.3.4规划管控、Burn图和系统工程   5A.3.5用例和用户故事   5A.4经久不绝的问题   5A.4.1最佳击球点和下降   5A.4.2固定价格、固定范围的合同   5A.4.3敏捷、CMMI和ISO9001   5A.4.4何时停止建模   5A.4.5高科技/高接触的工具箱   5A.4.6敏捷的中心   5A.4.7你有多敏捷   5A.4.8引入敏捷   5A.5软件开发之外的敏捷   5A.5.1项目组合管理   5A.5.2客户关系   5A.5.3合同   5A.5.4将变更引入组织   5A.5.5程序员读哈佛商业周刊   5A.5.6建造房屋   5A.5.7机场建设   5A.5.8图书出版   5A.5.9会议组织和敏捷模型的限制   第6章Crystal方法集   6.1对Crystal家族塑形   6.1.1核心Crystal元素   6.2CrystalClear   6.2.1CrystalClear的简要描述   6.2.2CrystalClear的反思   6.3CrystalOrange   6.3.1CrystalOrange的简要描述   6.3.2CrystalOrange的反思   6.4CrystalOrangeWeb   6.4.1CrystalOrangeWeb的简要描述   6.4.2CrystalOrangeWeb的反思   6.5明天我该做什么   第6A章Crystal方法集:演进   6A.1Crystal基因代码   6A.1.1合作博弈的理念   6A.1.2方法集的重点   6A.1.3方法集设计原则   6A.1.4高度成功的项目的7个特性   6A.1.5技术与选择   6A.1.6样本方法集设计   6A.2CrystalClear   6A.3把CrystalClear扩展到Yellow   附录A敏捷软件开发宣言   附录Aa敏捷软件开发宣言和相互依赖声明   附录BNaur、Ehn、宫本武藏   附录BaNaur、Ehn、宫本武藏:演进   附录C后记   参考文献

软件工程案例教程--李军国(随书课件 ppt)

本书系统地介绍了软件工程的基本概念、原理、方法、技术、标准和软件项目管理的知识,全书共分为15章,以软件生命周期为主线,对软件工程的需求分析、概要设计、详细设计、代码设计、软件测试、软件项目管理和软件过程等方面的内容做了详尽的叙述,之后还对软件工程标准和软件文档的编写要点进行了讲解,突出了结构化方法和面向对象技术在软件开发中的运用,通过案例,讲解了软件建模的方法和过程。本书内容与实际案例紧密结合,循序渐进,深入浅出,每一章都给出了大量习题,以便于学生复习和自学。很适合初学者自学

北大软件工程课件

北京大学 软件工程专业课资料 PPT 非常详细 软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的 软件工程知识体系全景图 软件工程知识体系全景图 [1] 和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

计算机科学丛书 软件工程 原书第10版_(英)伊恩·萨默维尔(Ian Sommerville)著;彭鑫,赵文耘译

伊恩·萨默维尔著的《软件工程(原书第10版)》是系统介绍软件工程理论的经典教材,共包含四个部分:第一部分(第1~9章)是对软件工程的一般性介绍,介绍了软件工程的一些重要概念(如软件过程和敏捷方法),描述了基本的软件开发活动(从需求规格说明一直到系统演化);第二部分(第10~14章)关注软件系统可依赖性和信息安全等重要话题;第三部分(第15~21章)介绍更高级的软件工程话题;第四部分(第22~25章)关注技术管理问题。 本书适合作为软件和系统工程专业本科生或研究生教材,同时也是软件工程师难得的参考书。

软件工程实验指导书 new.doc

本课程是软件工程课相关配套实验课程,通过实验使学生熟悉软件工程的原理、方法和技术,能全面、系统地应用所学的概念、原理和方法完成系统开发的规划、分析、设计和实施工作;掌握软件开发的过程和技术等以达到对本课程的综合知识的考察和基本技能技巧的运用,培养学生的独立操作能力和团队合作精神。 实验目的:通过本课程实验,加深对软件工程课程基础理论,基本知识的理解,提高分析和解决问题能力,培养学生严谨的工作作风和实事求是的科学态度,使学生熟悉软件工程的规范,项目管理和团队协作开发,为后继的毕业设计和未来的科学研究及软件开发的实际工作打下良好基础。 实验教学基本要求:所有实验尽可能在实验室垢环境下进行,教师应督促学生在正式实验前进行适当的预习或准备,在实验过程中按照实验步骤积极动手进行实验操作,深入思考,分析,讨论,在课堂外再进行一定时间的练习,按各个实验的具体要求完成和提交实验成果,增强解决实际问题的能力。

软件工程PDF课件1-11章打包.zip

资料目录.bat 软件工程PDF课件 01_SEIntro软件工程概述.pdf 软件工程PDF课件 02_Process软件过程.pdf 软件工程PDF课件 03_Management软件项目管理.pdf 软件工程PDF课件 04_Requirement需求工程.pdf 软件工程PDF课件 05_OOIntro面向对象基础.pdf 软件工程PDF课件 06_OOAnalysis面向对象分析.pdf 软件工程PDF课件 07_Architecture软件体系结构设计.pdf 软件工程PDF课件 08_OODesign面向对象设计.pdf 软件工程PDF课件 09_Implementation软件实现.pdf 软件工程PDF课件 10_Testing软件测试.pdf 软件工程PDF课件 11_Evolution软件演化.pdf

[详细完整版]4软件工程.pdf

第一章 软件工程概论 2.为什么会产生软件危机?   (1) 开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件 产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定计划盲目、编程草率,不 考虑维护工作的必要性。   (2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件 开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。   (3) 尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开 发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护 困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。 3.怎样克服软件危机?   (1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之 有效的有效原理、概念、技术与方法,特别是吸取几十年来人类从事计 算机硬件研究和开发的经验教训。在开发软件的过程中努力作到良好的 组织,严格的管理,相互友好的协作。   (2) 推广在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并研 究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形 成的一些错误概念和作法。   (3) 根据不同的应用领域,开发更好的软件工具

[详细完整版]软件工程.pdf

1. 软件工程学的概述: 为了更有效的开发与维护软件,软件工作者在20世纪60年 代后期 开始认为研究消除软件危机的途径,从而组 建形成了一门新兴的工程学科——计算机软 件工程学。 2. 软件危机的介绍: 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的 一系列严重问题。 3. 软件危机主要有以下典型表现: 1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。 2用户对"已完成的"软件系统不满意的现象经常发生。 3软件产品的质量往往靠不住。 4软件常常是不可维护的。 5软件通常没有适当的文档资料。 6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。 7软件开发生产率提高的速度跟不上应用迅速普及深入的 趋势。 4. 产生软件危机的原因: 在软件开发和维护的过程中存在这么多严重的问题,一方 面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的 方法不正确有关。 5. 什么是软件工程: 总之,为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工 具),又要有必要的组织管理措施。软件工程正是从管理和技 术两方面研究如何更好的开发和维护计算机软件的一门新兴学 科。 6. 什么是软件工程: 软件工程是1)把系统的、

软件工程_朴勇_周勇1

前言“软件工程”是各高校软件学院开设的一门专业基础课程,主要介绍软件工程的基本原理、开发方法和工具,是软件开发经验总结的理论课程,同时也具有很强的实践性。另外,

张海藩软件工程导论的笔记,画了重点

张海藩软件工程导论的笔记,画了重点的pdf资源一、软件危机 1 软件危机的介绍 (1)概念 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问 题。 (2)典型表现 ① 对软件开发成本和进度的估计不准确。 ② 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。 ③ 软件产品的质量往往靠不住。 ④ 软件常常是不可维护的。 ⑤ 软件通常没有适当的文档资料。 ⑥ 软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。 ⑦ 软件开发跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 【注意】考试中常考查软件的概念,记住公式:软件=程序+数据+文 档。 2 产生软件危机的原因 (1)客观原因 ① 软件是计算机系统中的逻辑部件,缺乏“可见性”,因此管理和控制软 件开发过程相当困难。 ② 软件维护通常意味着改正或修改原来的设计,因此软件较难维护。 ③ 软件规模庞大,而程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升。 (2)主观原因 ① 存在与软件开发和维护有关的许多错误认识和做法。 ② 对用户要求没有完整准确的认识就匆忙着手编写程序。 ③ 开发人员只重视程序而忽视软件配置的其余成分(文档和数据等)。 ④ 软件开发

1.软件设计师教程(第5版)

对于《软件设计师教程(第5版)》这本书的资源描述,你可以包括以下内容: 书籍名称:《软件设计师教程(第5版)》 作者:作者姓名或团队名称 出版日期:书籍的出版日期或版本信息 内容概述:简要介绍书籍的内容和主题,包括涵盖的知识领域和重点内容 章节结构:列出书籍各章节的标题和内容概要,以便读者了解书籍的组织结构 特色功能:描述书籍中特色功能或特殊设计,如案例研究、实例分析等 适用对象:说明该书籍适合的读者群体,如软件设计师、软件工程师、计算机科学学生等 学习收获:总结读者通过学习该书籍可以获得的知识和技能,以及对职业发展的帮助 推荐理由:提供你为什么推荐这本书以及你个人的阅读体会和收获

习题搜解

软件工程综合复习题连答案

第一章 软件工程概述 一、选择题 1、瀑布模型本质上是一种( )。   A、线性迭代模型   B、顺序迭代模型   C、线性顺序模型  D、及早见产品模型 2、计算机辅助软件工程,简称(  )。   A、SA    B、SD    C、SC    D、CASE 3、以下判断正确的是( )。 A、所谓软件开发就是编写程序。 B、利用软件工程的思想,已成功的解决了软件危机。 C、完成软件测试工作以后,为了缩短程序的长度应删除程序中的注释。 D、一般来说,程序中存在错误的概率与在该段程序中已发现的错误数成正比。 4、_____是以提高软件质量为目的的技术活动。 A.技术创新    B.测试    C.技术创造 D.技术评审 …… 第二章系统分析 一、选择题 1、进行可行性研究的依据是( )。 A、决策者的经验 B、对系统的高级分析和设计 C、现场调查 D、编码 2、可行性分析是在系统开发的早期所做的一项重要的论证工作,它是决定该系统是否开 发的决策依据,因此必须给出( )的回答。 A.确定 B.行或不行 C.正确 D.无二义 二、填空题 1、成本效益分析的目的是从( )角度评价开发一个项目是否可行。 2、若年利率为i,不计复利,n年后可得钱数为F,则现在的价值P=( )。 3、可行性研究需要从以下三个方面分析研究每种解决方法的可行性:技术可行性、经济可行性、( )。 4、( )是在整个生存期之内系统的累计经济效益(折成现在值)与投资之差。 5、( )就是累计的经济效益等于最初的项目投资所需的时间。 三、名词解释 1、货币的时间价值 2、可行性研究 ……

软件工程概论的练习题及答案完整版

软件工程概论的练习题及答案完整版,中文,适合软件测试领域以及软件工程领域。

软件工程期末考试试题一

没有积分请关注公众号:齐齐学姐资料库 回复 1213 下载 1.可行性研究 _的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。 2.采用UML进行软件设计时,可用__泛化__关系来表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用_ 聚集 _关系来表示事物之间存在的整体/部分关系。 3.继承与_ 多态 _机制,是面向对象程序中实现重用的主要手段。 4.成本效益分析的目的是从 经济 角度评价开发一个软件项目是否可行。 5.对象之间通过 消息 进行通信。

软件工程 (第4版) 学习辅导与习题解析 ,张海藩编著 1

1 章 、 第 2 章讲述软件工程与软件过程 ;第 3 章 、 第 4 章 、 第 5 章讲述传统方法学,包括结构化分析 、 设计与实现;第 6 章 、 第 7

软件工程导论(第六版)课后习题答案1

第一章一、什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。它包括两方面:如何开

课程设计

软件工程大作业 闲置物交易app 软件需求说明书

闲置物交易app的软件需求说明书,资源描述必须大于50字真的是有毛病,修改资源为0分下载,分享快乐你我他

学生信息管理系统ER图,数据流图 用例图以及用例说明(部分)软件工程作业

学生信息管理系统,包含有全部的详细的ER图,数据流图的简单visio文件,以及部分的staruml用例图和不完全的用例说明的ml文件。 我们的软件工程作业(很水),我随手上传的,大家可以救个急。 ps:初到CSDN,用了一些大佬的数据流图照着做的,应付作业

【软件工程】大作业——软件设计说明书,高分大作业

南京理工大学紫金学院,《软件工程》这门课最后的大作业,是每个小组做一份软件设计说明书,这份就是我们当时的高分作业。

软件工程专业十篇实习报告

计算机专业十篇实习报告(免积分下载) 1、软件工程实习报告-8000字.doc 2、软件工程实习手册-7000字-日志+总结.doc 3、软件工程实习周记-11周-4500字.doc 4、软件工程实训总结-5300字.docx 5、软件工程专业实习报告-精选.docx 6、软件技术实习报告10篇.docx 7、软件开发实习报告3篇.docx 8、实习报告-2400字.doc 9、实习手册-java-6000zi.doc 10、实习周记18篇-全.docx

软件工程 实验报告+mdl软件工程相关图原件 大连工业

软件工程三次实验报告 实验一 系统静态建模 一、 实验目的 1. 掌握通过用例图和用例描述为系统建立功能模型。 2. 掌握通过类图为系统建立对象模型。 二、 实验介绍 自选一个软件开发项目,通过需求分析,确定该系统的功能需求,同时建立系统的功能模型(用例图和用例描述)和对象模型(类图)。 三、 实验内容 (一) 用文字描述系统业务背景和业务需求 ..... 一、 实验名称 系统动态建模 二、 实验目的 1. 掌握利用活动图、顺序图、协作图、状态图为系统建立动态模型。 2. 掌握消息的概念以及消息的同步性(简单、同步、阻止、超时、异步、过程调用等)。 三、 所用软件 1. Rational Rose 2. Microsoft Word 活动图、序列图、协作图、状态图 ...... 一、 实验名称 系统物理建模 二、 实验目的 1. 掌握模型精化过程。 2. 选择合适软件结构和实现工具。 3. 掌握组件图、部署图,为系统建立物理模型。 三、 所用软件 1. Rational Rose 2. Microsoft Word 四、 预习内容: 1. UML的部署图、组件图画法 ...

1软件工程大作业.doc

软件工程大作业 20120821班 题 目 旅行社网站管理系统 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 康殷瑞 学 号 2012082102 指导教师 完成日期 2014年12月 8日 湖州师范学院信息与工程学院 一.设计要求: 随着社会教育水平的提高,人们对教育的重视程度在不断提升,而教育行业的书籍的 种类和数量也在不断增加,为图书馆管理员的工作增加了很大的难度,如何实现书籍的 计算机智能化管理是摆在图书馆面前的一个重要的难题。这里,将通过数据库开发工具 PB来开发一个图书馆对书籍进行高效管理的图书管理系统,以实现图书馆书籍的计算机 智能管理,提高图书管理员的工作效率。 1、1 编写目的 1、1、1 目的 这份对图书管理系统所做的一份可行性研究报告,列出了项目的数据流程、开发该项 目所用的开支以及该项目能够带来的改进之处并说明在软件开发初期用户和开发者应做 的准备工作,并证实开发该系统和编写本可行性研究报告的必要性。 1、1、2 预期读者:图书馆管理人员、本系统开发小组的成员 1、2 背景 1、2、1 项目名称:图书管理系统 1、2、2 项目任务提出者:XX国家教育机构 开发者:11级

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软件工程大作业 班 题 目 旅行社网站管理系统 专 业 计算机科学与技术 学生姓名 康殷瑞 学 号 指导教师 完成日期 2014年12月 8日 湖州师范学院信息与工程学院 一.设计要求: 随着社会教育水平的提高,人们对教育的重视程度在不断提升,而教育行业的书籍的 种类和数量也在不断增加,为图书馆管理员的工作增加了很大的难度,如何实现书籍的 计算机智能化管理是摆在图书馆面前的一个重要的难题。这里,将通过数据库开发工具 PB来开发一个图书馆对书籍进行高效管理的图书管理系统,以实现图书馆书籍的计算机 智能管理,提高图书管理员的工作效率。 1、1 编写目的 1、1、1 目的 这份对图书管理系统所做的一份可行性研究报告,列出了项目的数据流程、开发该项 目所用的开支以及该项目能够带来的改进之处并说明在软件开发初期用户和开发者应做 的准备工作,并证实开发该系统和编写本可行性研究报告的必要性。 1、1、2 预期读者:图书馆管理人员、本系统开发小组的成员 1、2 背景 1、2、1 项目名称:图书管理系统 1、2、2 项目任务提出者:XX国家教育机构 开发者:11级软件2班李妍洁 用户:图书馆管理人员

软件工程图书管理系统课程设计..doc

软件开发报告 项目名称:图书馆查询借阅系统 组 员: 专 业: 指导老师 第一部分 可行性研究报告 软件开发报告 1 第一部分 可行性研究报告 2 1.1.引言 4 1.2.可行性研究的前提 5 1.3.对现有系统的分析 7 1.4.所建议技术可行性分析 8 1.5.所建议系统经济可行性分析 10 1.6.社会因素可行性分析 11 1.7.结论意见 11 第二部分 需求分析 2.1 编写目的 12 2.2 用户需求分析 12 2.3 功能需求分析 12 2.4 分析各个子系统的功能需求 14 2.5 系统运行要求 16 2.6 非功能需求分析 17 第三部分 概要设计 3.1.引言 17 3.2.任务概述 17 3.3.总体设计 21 3.4.接口设计 23 3.5.数据结构设计 24 3.6.运行设计 25 3.7.出错处理设计 25 3.8.安全保密设计 26 3.9.维护设计 26 第四部分 详细设计 4.1 引言 26 4.2 总体设计 26 4.3 程序描述 26 4.4 程序复杂程度的定量度量 31 第五部分 测试报告 5.1引言 34 5.2任务概述 34 5.3计划 35 5.4测试项目说明 35 5.5评价 36 第一部分 可行性研究报告 1.1 引言 1.1.1 编写目的 当今是数字化、网络化的时代。图书馆是学校的文献信息中心,是学校信息化的重要 基地。图书馆的工作是学校教学和科学研究工作的重要组成部分,是全校师生学习和研 究的重要场所。为了更好地适应这种网络数字化信息的环境,一种成功的跟踪最新技术 ,充分利用软硬件资源,扎根于准、新、全数字资源的"图书馆管理信息系统"已孕育而 生。 另外,由于图书馆陈旧的管理手段给读者和图书馆管理员带来的很多操作上的不方便 ,同时为了提高工作效率、服务质量和管理水平,并使图书馆管理人员从繁琐的工作中 解脱出来,因此开发该系统具有非常重要意义。 1.1.2 项目背景 建议开发软件名称:图书馆图书查询借阅管理系统 项目提出者:图书馆 开发者:施秀霞 陈薇薇 吴观萍 周玲 用户:读者、管理员 实现软件的单位:福建工程学院 1.1.3 定义 该图书馆管理信息系统是基于Internet/Intranet 及Web技术,建立以Browser/Server 为结构模式、以数据库为后台核心应用、以服务为目的信息平台,对资源进行科学的加 工整序和管理维护,为教学和科学研究提供文献信息保障和提高管理图书的效率而设计 的系统。 1.1.4 参考资料 教材 : 《软件工程导论》(第四版) 张海藩编著,清华大学出版社,2006年10月版,北京 查阅资料: (1)、可行性分析报告参考文献: http://www.doc88.com/p-083372493479.html http://wenku.baidu.com/view/3f990a00b52acfc789ebc95a.html (2)、需求分析报告参考文献: 《图书管理系统需求分析报告》 系统开发小组 郑州航院信息统计职业学院 http://www.doc88.com/p-605926677790.html (3)、概要设计报考参考: http://www.doc88.com/p-737752877588.html (4)详细设计报告参考文献: http://wenku.baidu.com/view/d3ee9a40be1e650e52ea99e8.html (5)测试报告参考文献: http://wenku.baidu.com/view/bffef17b5acfa1c7aa00ccb0.html 类似项目项目开发报告: 《图书馆管理系统需求分析报告》 作者:葛东之 北京联合大学 2012年3月1日 1.2 可行性研究的前提 1.2.1 要求 功能: 1.新书入库。 2.借还书籍处理(每人限借书5本)。 3.按分类、书名、作者、ISBN号、出版年、主题词、书名内关 键词等查询书籍信息。 4.书籍损坏丢失处罚处理。 5.公布借书超期读者名单(借书期限为30天)。 6.显示图书室的规章制度、有关系统等信息。 性能:能运行良好 输入:用户名称、图书编码 输出:用户信息、图书信息 基本的数据流程和处理流程: 图1.1 顶层数据流图 图1.2 一层数据流图 安全与保密要求:馆中所有未借出的书籍能够供用户随时查阅,用户信息只能被系统管 理员查阅,修改; 完成期限:2015年12月 1.2.2 目标 a. 人力与设备费用的节省; b. 处理速度的提高; c. 减少操作出错; d. 管理信息服务的改进; e. 决策系统的改进; f. 人员工作效率的提高 1.2.3 条件、假定和限制 1.系统运行寿命的最小值:4年 2.进行系统方案选择比较时间:10天 3.经

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目 录 1 绪论…………………………………………………………………………1 2 可行性研究报告……………………………………………………………1 3 需求规格说明书……………………………………………………………4 4 总体设计说明书……………………………………………………………7 5 数据库设计说明书…………………………………………………………8 6 详细设计说明书……………………………………………………………9 7 系统实现……………………………………………………………………11 8测试分析报告………………………………………………………………23 参考文献 1.绪论 1.1 选题目的及意义 随着计算机技术的快速发展,人们对用计算机代替手工管理信息的需求越来越强烈, 越来越多的计算机软件如雨后春笋般的应用于人们生产生活的各个领域,为人们提供各 种各样的便利。本图书馆管理系统应用软件可以有效地解决高等院校、中小学图书馆由 于藏书量增大而带来的管理问题,图书馆管理员可以更好地管理学校图书馆藏书信息, 学生可以更方便地享受借书还书的服务,为更有效地学习知识提供有利的保证。 对于我来说,选择这个题目作为课程设计的题目有以下两个原因:一是因为自从上大 学以来,每当在图书馆借书的时候,我都会留心观察一下图书馆管理员的那台计算机上 显示的内容,久而久之,就对本系统的基本流程越来越了解,做好一个软件的前提是必 须对这个软件的功能和原理非常熟悉,相比别的题目,我对这个题目更加了解;二是本 学期通过学习Java程序设计和Oracle数据库课程,我觉得这个题目虽然没有那么难(涉 及算法的内容很少),但也不是轻而易举就能完成的,所以我想挑战一下自己,看看自 己的实现能力到底怎么样,因此决定用面向对象方法学的思想,前台用Java程序设计语 言编写界面,访问Oracle数据库中的数据,完成本系统。 1.2 系统概述 本系统通过JDBC- ODBC桥实现前后台数据的联系,基本上实现了一个图书馆管理系统所具备的基本功能, 本系统把使用者分为三类:超级管理员、普通管理员、读者,对三种用户分别设计了各 自的主界面,以便更好的实现信息的隐藏性,超级管理员可以进行这个系统所有操作; 管理员只能执行超级管理员的基本功能,查看自己的信息;读者只能查看自己的信息, 对自己当前借书进行挂失和续借两种操作,查询图书馆的藏书。 2.可行性研究报告 2.1 编写目的 本报告编写目的在于研究图书馆管理系统应用软件是否可行,指出本软件开发所使用 的方法和手段,并对该软件前景进行分析。 本报告的预期读者是:高等院校、中小学图书馆管理人员、程序设计人员、以及对图 书馆管理系统感兴趣的爱好者。 2.2 相关背景 工程名称:图书馆管理应用软件 工程产品名称:高校图书馆管理系统应用软件 工程的组织者:西安科技大学计算机学院软件工程系 产品用户:高校图书馆、中小学图书馆; 产品的生产者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 产品设计者:西安科技大学计算机学院软件工程062班袁震; 2.3 可行性研究的前提 本图书管理系统在功能上要求完成以下基本功能: a).读者、管理员登陆; b).借书; c).还书; d).续借; e).图书挂失; f).历史记录查询; g).新书入库; h).读者登记及修改个人信息; 本系统在性能上力争达到响应时间短,具有一定的容错能力,力争减少由用户直接输 入数据,绝大多数据的输入都用可以选择的形式让用户进行选择。 本系统预计有如下输出: a).登陆成功显示:成功则进入主界面;失败则重新输入;都要给出相应的提示; b).借书成功显示:显示借书是否成功,如成功,记录插入数据库,失败说明错误原因 ,返回借书界面; c).还书成功显示:显示还书是否成功,如成功,修改数据库多项记录,失败说明错误 原因,返回主界面; d).续借成功显示:显示续借是否成功,如成功,修改数据库记录,失败则说明错误原 因,返回主界面; e).图书挂失成功显示:成功则提示用户需要赔偿的价钱,并禁止该用户再借书,直到 交了罚款为止; f).历史记录查询:管理员可以查询所有记录,用户只能查询自己的借还书记录;显示 这些记录; g).新书入库成功显示:显示新书入库是否成功,成功则向数库插入数据,失败给出错 误提示,返回主界面; h).读者登记成功显示:显示读者是否成功注册,成功则向数据库插入数据,失败给出 提示,返回主界面; i).修改个人信息成功显示:显示个人信息是否成功修改,成功则修改数据库中的数据 ,失败则给出错误提示,返回主界面; 本系统预计有如下数据输入: a).登陆系统时需要输入用户名和密码,选择用户类型;用户名、密码、和用户类型均 为字符型; b).借书时需要选择用户编号和书的编号,均为字符